Qual è l’impatto culturale del gioco e come il game design può ibridarsi con arte, storia, filosofia? Su queste domande hanno raccontato le loro esperienze di riflessione e progettazione Zuraida Buter, Stefano Gualeni, Alessandro Gurrieri, Francesca Mackenzie e Matteo Pozzi.
Tra pratiche artistiche condivise, cucine distopiche, zuppe e game jam con cui “hackerare” il passato, il gioco, in tutte le sue declinazioni, si è mostrato come la forma culturale che, forse più di ogni altra, è in grado di superare le barriere disciplinari per affrontare i grandi temi della contemporaneità.
Game Beyond Games ha segnato l’inizio di un percorso sostenuto dal Bando ORA! Produzioni di cultura contemporanea di Fondazione Compagnia di San Paolo, proseguito con l’escape room WER IST WER e la pubblicazione del libro interattivo Chi è Chi.