Meet & Play

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Nato per dare la possibilità a designer emergenti di testare i propri giochi ancora in fase di progettazione, Meet & Play si è via via arricchito con panel e talk che attraversano le molteplici strade del game design.

Nella prima edizione del 2023 (Ostello Bello Duomo – Milano), per tre pomeriggi, giovani game designer hanno potuto far testare i prototipi dei loro giochi al pubblico.

La seconda edizione, nel 2024 (WOW Spazio Fumetto – Milano), si è arricchita di una riflessione su esperimenti e contaminazioni nel game design.


Nella prima giornata Matteo Pozzi (We Are Muesli) ha raccontato l’esperienza di sviluppo del videogioco “slice-of-life” In Their Shoes, e Greta Carrara ha descritto le tecniche per rendere un gioco accessibile.

Per la seconda tappa, Pietro Polsinelli si è occupato di game design e teatro, e Cristina Resa di strategie di scrittura e di adattamento di un videogioco per comunicare in modo non escludente.

Nel terzo e ultimo pomeriggio, Nicoletta Gomboli e Giulio Bordonaro (This is Not a Duo) hanno parlato del rapporto tra game design e intelligenza artificiale, e Lorenzo Redaelli della sua esperienza autoriale con la visual novel Mediterranea Inferno (premio Excellence in Narrative all’IGF di San Francisco).

Nell’edizione del 2025 (WOW Spazio Fumetto – Milano) si è esplorato il valore delle “orbite” che circondano il gioco: spazi di cultura, contaminazione e possibilità di pensiero.


Nel book panel, Stefano Gualeni e Valentina Romanzi – a partire dal romanzo di Stefano Gualeni What We Owe the Dead – hanno dialogato su gioco, memoria e pensiero critico.


Nel docu panel, Giulia Trincardi e le studentesse di NABA – Milano Martina Lorusso, Sonia Maggi, Victoria Marcantognini, Ludovica Napoleoni e Kalina Stoycheva hanno raccontato il progetto europeo FAIR GAME, dedicato a leadership femminile, inclusività e accesso creativo nel mondo del game design.

Infine, nello scene panel, Ivana Murianni e Kenobit hanno messo a confronto due visioni – advocacy istituzionale e pratiche DIY – per esplorare diversi modi di costruire comunità intorno al gioco.